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Nuevos paquetes iniciales para Unity 2020
Publicado el: 01-07-2021
Nuevos paquetes iniciales para Unity 2020

Recientemente Unity ha publicado en la Asset Store la nueva versión de sus “Standard Assets” en esta ocasión dividido en dos paquetes independientes, uno para el controlador en primera persona y otro de tercera persona. Desde hace ya tiempo era necesaria una actualización a estos assets que ayudan en el prototipado y aprendizaje de los controladores de personajes en unity.

Generalidades

Ambos assets son compatibles con unity 2020 o superior e incluyen dos de los paquetes que se utilizan actualmente para el desarrollo, hablo del cinemachine y el nuevo input system, además de incluir materiales para  URP o HDRP y controles táctiles. Los paquetes poseen una escena llamada playground en donde podrás probar las funciones de cada uno de ellos.

Third Person Character Controller

Al agregar este paquete se instalarán automáticamente el cinemachine y el input system. Incluye una escena demo, un personaje de pruebas (Renovado) que posee animaciones de caminar, correr y saltar, las físicas básicas y una cámara con cinemachine, colisiones y seguimiento. Los controles táctiles estarán desactivados por defecto pero podrás activarlos desde:

First Person Character Controller

Al agregar este paquete se instalarán automáticamente el cinemachine y el input system. Incluye una escena demo y en este caso una cápsula con el código necesario para navegar en la escena en primera persona, las físicas básicas y una cámara con cinemachine, colisiones y seguimiento.

¿Cómo utilizarlos?

Los Starter Assets te ayudarán en la fase de prototipado, para poner a prueba el diseño de niveles o en caso de las aplicaciones de visualización arquitectónica para hacer un recorrido por el escenario, sin embargo, ten en cuenta que no es recomendado su uso para proyectos en producción ya que pueden contener algunos fallos durante la ejecución. Explorar los scripts y componentes te ayudarán a construir tus propios controladores y depurarlos hasta alcanzar tu objetivo, ambos incluyen prefabs listos para agregar a tu proyecto y empezar a utilizarlos.

¿Dónde los consigo?

A continuación los enlaces oficiales a la tienda, en donde deberás hacer click en “Agregar a mis Assets” para luego importarlos desde el Package Manager en Unity.

 

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